Showing posts with label Tips dan Triks 3dSmax. Show all posts
Showing posts with label Tips dan Triks 3dSmax. Show all posts

Wednesday, April 4, 2018

Membuat Animasi Objek Berputar Secara Acak



Apabila Anda ingin membuat Animasi pergerakan suatu objek yang bergerak secara random atau acak, seperti objek yang terkena kekuatan gempa, dadu yang bergerak berputar, Anda dapat memanfaatkan fitur Noise Controller.

Tuesday, April 3, 2018

Membuat Animasi Objek Mengikuti jalur ( Path )



Pernahkah Anda melihat adegan animasi sebuah rudal berkecepatan tinggi dari jarak jauh menghantam tepat pada sasarannya? Ini merupakan contoh kasus animasi yang dibuat menggunakan Fitur Path Constrain. Rudal tersebut dianimasikan bergerak menurut jalur yang sengaja dibuat menuju sasaran tersebut. Fitur Path Constrain sangat bermanfaat bila Anda ingin membuat Animasi pergerakan suatu objek yang mengikuti jalur yang di inginkan.

Saturday, March 31, 2018

Membuat Animasi Objek Melihat Dummy (Panduan)



Mungkin sudah tidak asing lagi kalo Kita melihat sebuah gerakan bola mata dalam film Animasi. Pernahkah Anda berpikir dan bertanya- tanya bagaimana cara membuat animasi bola mata yang bergeser kekiri kekanan, keatas kebawah, bahkan bisa berputar- putar seolah sedang mengikuti kemana arah sebuah benda. Ada trik khusus untuk membuat kasus tersebut, yaitu dengan menggunakan fitur LookAt Constraint. Dengan fitur ini, Objek bola mata yang dimaksud Anda link-kan pada sebuah objek bantu yang biasa disebut Dummy, Dan kemudian objek bola mata bisa mengikuti kemanapun Dummy itu Anda gerakan.

Thursday, March 29, 2018

Membuat Animasi Objek Mengikuti Orientasi



Animation adalah memberikan suatu pergerakan pada sebuah objek atau scene baik tunggal atau berupa kumpulan objek tahap demi tahap. Dengan adanya animation ini anda seolah menciptakan ilusi seolah olah objek itu bergerak sesuai keinginan Anda.

Monday, December 26, 2016

Boolean Vs Proboolean



Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan Mereka yang sering berkecimpung dalam pembuatan Modeling object Arsitektural, mesin otomotif, serta design produk. Boolean sangat berguna untuk menyatukan (Union), membuat perpotongan (Intersection), atau untuk memotong (Substraction) dua buah objek 3 Dimensi atau Lebih.

Monday, November 21, 2016

Loft ( Compound Object )



Ada lagi fitur compound object yang bernama Loft. Fitur ini bermanfaat untuk membuat suatu bentuk object tiga dimensi dengan menggunakan beberapa buah objek shapes sebagai pembentuknya. Dimana objek- objek shape tersebut tidak harus memiliki bentuk yang sama, misalnya Anda menggunakan kombinasi shape rectangle dengan Ellipse.

Monday, August 15, 2016

Membuat Objek Kontur atau Lanskap



Ada Compound Object yang bernama Terrain. Seperti namanya, Fitur ini berguna untuk membuat bentuk kontur permukaan, seperti yang banyak diterapkan untuk membuat objek Landscape, bukit, gunung, pulau, dan sebagainya. Pada prinsipnya, Anda harus membuat beberapa bentuk Shape/ Line yang berbeda- beda kemudian Anda susun dengan ketinggian yang juga berbeda- beda sehingga nanti akan menciptakan suatu kontur permukaan.

Thursday, August 4, 2016

Memotong Bidang Objek 3 Dimensi dengan Objek 2 Dimensi ( ShapeMerge )




Seandainya Anda ingin membuat objek 3 dimensi yang mempunyai sebuah tulisan yang terpotong pada bidang objek tersebut. Bagaimana Anda cara membuatnya? Pada Tip kali ini Kita akan mempelajari kasus tersebut dengan menggunakan fitur ShapeMerge. ShapeMerge akan membuat suatu  bentuk shape diproyeksikan ke bidang objek 3 Dimensi.

Friday, July 29, 2016

Membuat Garis Lengkung dan Patah pada Objek 2 Dimensi

 

Sekarang bagaimana bila Anda ingin membuat objek 2 dimensi yang berbentuk lengkung atau patah? Anda akan diperkenalkan pada suatu tool atau fitur yang diberi nama Fillet atau Chamfer. Bagaimana cara kerja dari tool- tool tersebut? Ikuti langkah- langkah Trik dibawah ini!

Wednesday, July 27, 2016

Membuat Objek Cair ( Liquid )



Sejak 3ds Max versi 6, disediakan sebuah fasilitas baru bernama Blobmesh. Apakah itu Blobmesh? Blobmesh adalah sebuah fasilitas compound objek yang berfungsi untuk menciptakan objek berbentuk partikel, Layaknya menyerupai bentuk liquid (cair) atau soft (lembek). Pada 3ds max versi 5 ke bawah, Anda tidak akan menjumpai fitur ini.

Sunday, July 10, 2016

Fitur Boolean Pada Editable Spline 3dS Max



Menggabungkan, Memotong, dan Membuat Perpotongan Antar Objek 2 Dimensi

Anda dapat menggabungkan, memotong, atau membuat perpotongan antar objek Shape. Anda akan menggunakan Fitur yang bernama Boolean pada Editable Spline.

Fitur Trim dan Weld pada 3ds Max



Memotong dan Menyambungkan Bagian-Bagian Objek 2 Dimensi yang Terpisah

Trim berfungsi untuk memotong objek Shape. Sedangkan Weld berfungsi untuk mengikat/menyatukan keseluruhan Vertex sehingga objek Shape menjadi satu kesatuan. Bila Anda melakukan perintah Trim pada Shape, maka Vertex-Vertex pada Shape tersebut akan terbuka. Anda harus melakukan perintah Weld agar keseluruhan Vertex pada Shape tersebut menyatu kembali.

Thursday, July 7, 2016

Menghubungkan Dua Buah Objek 3 Dimensi



Untuk dapat memghubungkan dua buah objek 3 dimensi, Anda dapat menggunakan fitur Connect. Fitur ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah objek yang memliki sisi yang berlubang pada masing-masing permukaannya. Bila objek-objek tersebut tidak memiliki sisi yang berlubang, maka fitur ini tidak dapat dipergunakan.

Sunday, July 3, 2016

Membuat Penggandaan Objek Secara Banyak dan Acak



Dalam pembuatan Modeling, Anda dapat mempergunakan litur khusus yang sangat powerful, yaitu Compound Object. Dengan bantuan Compound Object, Anda akan dapat membuat berbagai kreasi 3 dimensi, seperti membuat penggandaan objek secara acak, membuat objek liquid, dan sebagainya.

Mengubah Bentuk Garis 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi



Bila Anda membuat suatu objek Line, maka ketika Anda Render objek tersebut, Anda akan mendapati hasil Render yang kosong, tidak terlihat objek apapun disana. Hal ini sangat wajar, karena objek Line adalah objek 2 Dimensi (2D). Bagaimana cara Anda dapat menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi (3D), sehingga tampak dalam Renderingnya? Anda gunakan saja fitur Renderable. Ini dia triknya:

Friday, July 1, 2016

MeshSmooth VS TurboSmooth




Untuk menghaluskan bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah modifier MeshSmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier ini, tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier TurboSmooth? Modifier ini baru muncul di 3DS Max versi 7 ke atas.

Friday, May 20, 2016

Menutup bidang Bolong pada Objek Tiga Dimensi



Jika Anda ingin menutup bidang bolong pada objek tiga dimensi, bagaimana Caranya? jangan khawatir, Editable Poly menyediakan suatu fitur untuk mengatasi masalah tersebut. Fitur itu bernama "Cap".

Wednesday, April 20, 2016

Memisahkan Bagian Elemen Suatu Objek 3 Dimensi



Sekarang bagaimana bila Anda ingin memecah atau memisahkan suatu bagian tertentu dari suatu objek? Triknya ada pada fitur Detach. Ini dia caranya:

Saturday, April 16, 2016

Menyatukan Titik pada Objek 3 Dimensi




Anda dapat menggabungkan beberapa Vertex menjadi satu kesatuan dengan menggunakan fitur Collapse. Berikut panduan langkah-langkahnya:

Monday, April 11, 2016

Membuat Ketebalan Suatu Permukaan yang Mengikuti Arah Garis



Bagaimana bila Anda ingin memberikan ketebalan suatu permukaan objek berdasarkan suatu kelengkungan garis sebagai arah acuannya? Anda bisa memanfaatkan fitur Extrude Along Spline. Berikut triknya: