Temukan kebutuhan Kreasi digital Anda disini, Kami siap berbagi dengan Anda...
Showing posts with label Tips dan Triks 3dSmax. Show all posts
Showing posts with label Tips dan Triks 3dSmax. Show all posts
Wednesday, April 4, 2018
Tuesday, April 3, 2018
Membuat Animasi Objek Mengikuti jalur ( Path )
Pernahkah Anda melihat adegan animasi sebuah rudal berkecepatan tinggi dari jarak jauh menghantam tepat pada sasarannya? Ini merupakan contoh kasus animasi yang dibuat menggunakan Fitur Path Constrain. Rudal tersebut dianimasikan bergerak menurut jalur yang sengaja dibuat menuju sasaran tersebut. Fitur Path Constrain sangat bermanfaat bila Anda ingin membuat Animasi pergerakan suatu objek yang mengikuti jalur yang di inginkan.
Saturday, March 31, 2018
Membuat Animasi Objek Melihat Dummy (Panduan)
Mungkin sudah tidak asing lagi kalo Kita melihat sebuah gerakan bola mata dalam film Animasi. Pernahkah Anda berpikir dan bertanya- tanya bagaimana cara membuat animasi bola mata yang bergeser kekiri kekanan, keatas kebawah, bahkan bisa berputar- putar seolah sedang mengikuti kemana arah sebuah benda. Ada trik khusus untuk membuat kasus tersebut, yaitu dengan menggunakan fitur LookAt Constraint. Dengan fitur ini, Objek bola mata yang dimaksud Anda link-kan pada sebuah objek bantu yang biasa disebut Dummy, Dan kemudian objek bola mata bisa mengikuti kemanapun Dummy itu Anda gerakan.
Thursday, March 29, 2018
Monday, December 26, 2016
Boolean Vs Proboolean
Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan Mereka yang sering berkecimpung dalam pembuatan Modeling object Arsitektural, mesin otomotif, serta design produk. Boolean sangat berguna untuk menyatukan (Union), membuat perpotongan (Intersection), atau untuk memotong (Substraction) dua buah objek 3 Dimensi atau Lebih.
Monday, November 21, 2016
Loft ( Compound Object )
Ada lagi fitur compound object yang bernama Loft. Fitur ini bermanfaat untuk membuat suatu bentuk object tiga dimensi dengan menggunakan beberapa buah objek shapes sebagai pembentuknya. Dimana objek- objek shape tersebut tidak harus memiliki bentuk yang sama, misalnya Anda menggunakan kombinasi shape rectangle dengan Ellipse.
Monday, August 15, 2016
Membuat Objek Kontur atau Lanskap
Ada Compound Object yang bernama Terrain. Seperti namanya, Fitur ini berguna untuk membuat bentuk kontur permukaan, seperti yang banyak diterapkan untuk membuat objek Landscape, bukit, gunung, pulau, dan sebagainya. Pada prinsipnya, Anda harus membuat beberapa bentuk Shape/ Line yang berbeda- beda kemudian Anda susun dengan ketinggian yang juga berbeda- beda sehingga nanti akan menciptakan suatu kontur permukaan.
Thursday, August 4, 2016
Memotong Bidang Objek 3 Dimensi dengan Objek 2 Dimensi ( ShapeMerge )
Seandainya Anda ingin membuat objek 3 dimensi yang mempunyai sebuah tulisan yang terpotong pada bidang objek tersebut. Bagaimana Anda cara membuatnya? Pada Tip kali ini Kita akan mempelajari kasus tersebut dengan menggunakan fitur ShapeMerge. ShapeMerge akan membuat suatu bentuk shape diproyeksikan ke bidang objek 3 Dimensi.
Friday, July 29, 2016
Wednesday, July 27, 2016
Membuat Objek Cair ( Liquid )
Sejak 3ds Max versi 6, disediakan sebuah fasilitas baru bernama Blobmesh. Apakah itu Blobmesh? Blobmesh adalah sebuah fasilitas compound objek yang berfungsi untuk menciptakan objek berbentuk partikel, Layaknya menyerupai bentuk liquid (cair) atau soft (lembek). Pada 3ds max versi 5 ke bawah, Anda tidak akan menjumpai fitur ini.
Sunday, July 10, 2016
Fitur Trim dan Weld pada 3ds Max
Memotong dan Menyambungkan Bagian-Bagian Objek 2 Dimensi yang Terpisah
Trim berfungsi untuk memotong objek Shape. Sedangkan Weld berfungsi untuk mengikat/menyatukan keseluruhan Vertex sehingga objek Shape menjadi satu kesatuan. Bila Anda melakukan perintah Trim pada Shape, maka Vertex-Vertex pada Shape tersebut akan terbuka. Anda harus melakukan perintah Weld agar keseluruhan Vertex pada Shape tersebut menyatu kembali.
Thursday, July 7, 2016
Menghubungkan Dua Buah Objek 3 Dimensi
Untuk dapat memghubungkan dua buah objek 3 dimensi, Anda dapat menggunakan fitur Connect. Fitur ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah objek yang memliki sisi yang berlubang pada masing-masing permukaannya. Bila objek-objek tersebut tidak memiliki sisi yang berlubang, maka fitur ini tidak dapat dipergunakan.
Sunday, July 3, 2016
Mengubah Bentuk Garis 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi
Bila Anda membuat suatu objek Line, maka ketika Anda Render objek tersebut, Anda akan mendapati hasil Render yang kosong, tidak terlihat objek apapun disana. Hal ini sangat wajar, karena objek Line adalah objek 2 Dimensi (2D). Bagaimana cara Anda dapat menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi (3D), sehingga tampak dalam Renderingnya? Anda gunakan saja fitur Renderable. Ini dia triknya:
Friday, July 1, 2016
Friday, May 20, 2016
Wednesday, April 20, 2016
Saturday, April 16, 2016
Monday, April 11, 2016
Subscribe to:
Posts (Atom)



















