Thursday, June 30, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juni 2004

 

Discovery of 3D Animation - Particle FX

Particle System banyak dipergunakan dalam penciptaan animasi, khususnya di dalam lingkup special FX. Kemampuannya dapat mengadaptasi bentuk pergerakan api, asap, air (liquid), dan lain-lain. Fenomena partikel tersebut sudah banyak kita jumpai pada elemen film layar lebar belakangan ini, seperti film The Mummy, yang dimana didalamnya terdapat beberapa adegan seperti kumpulan pasir terbang, jutaan serangga merayap, runtuhan bukit, dan masih banyak lagi. Hal itu dapat dilakukan dengan menggunakan kekuatan Particle FX.

Tuesday, June 28, 2016

Sketchup Essentials ( video Tutorials sangguru.com )




Tutorials ini ditujukan untuk Anda yang baru pertama kali menggunakan google sketchup dan ingin menjadikannya sebagai referensi. Sketchup adalah program 3d yang sangat sederhana namun powerfull. Kalau Kita membuka sketchup ini untuk pertama kali kesan pertama Anda mungkin menganggap bahwa Program 3D arsitek ini kelihatan sangat tidak profesional karena kesederhanaan tool- toolnya serta Tampilan Layout-nya yang tampak kasar. Namun Hasil dari rendering sketchup ini kalau Anda tidak percaya bisa menyamai kualitas software 3D arsitek yang berharga mahal dan banyak menggunakan memori pada sistem.

Sunday, June 26, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Mei 2004



Discovery of 3D Animation - Reactor1 - DYNAMIC 3

Majalah CHIP Edisi Mei 2004 kali ini masih membahas tentang reaktor lebih lanjut, yaitu membahas Point to Point, Toy Car, Car Wheel, Motor serta bagaimana cara menerapkan komposisi tools seperti Ragdoll (untuk menciptakan Character Secondary Movement), Rigid Body dengan memanfaatkan fungsi Fracture agar lebih mendapatkan Realistic Colision satu dengan yang lainnya. Proses Skinning yang pernah dibahas di edisi sebelumnya (CHIP 1 dan 2/2004) juga akan kembali diangkat di dalam kasus ini, dengan diterapkan pada sebuah karakter yang telah diberikan Ragdoll Contraint.

Bokeh Effect dalam 3ds Max 2011




Tutorial ini bisa disebut sebagai tutorial dasar  untuk pemula, Kali ini Kita akan mencoba untuk membuat bokeh effect pada 3ds Max. Istilah Bokeh efek sangat familiar dengan bidang photography. Ketika kedalaman sebuah photo sangat dangkal, bagian  photo akan menjadi kabur. Bokeh merujuk pada efek blur tersebut atau memperbaiki kualitas efek tersebut. Ada beberapa metode yang berbeda untuk menciptakan dangkalnya kedalaman pada area photo dalam 3ds Max, tetapi pada kali ini Kita akan focus pada  ‘Depth of Field / Bokeh’ camera shader Yang merupakan fitur baru di 3ds Max 2011. The Bokeh shader memberi kita tools yang bagus untuk mengontrol kualitas dan tampilan output dari fokus area.

Saturday, June 25, 2016

Membuat Background Abstrak dengan 3DS Max



Dalam Tutorial ini  Kami mengajak Anda untuk membuat gambar/ image background abstrak menggunakan 3ds Max. Tampaknya backgrounds Abstrak sangat populer belakangan ini didunia  Animasi, terutama animasi motion. Dan Saat ini Kita akan membuat satu diantaranya yang benar- benar bagus. Mungkin Anda pernah menemukan Tutorial- tutorial menggunakan photoshop yang banyak membahas pembuatan Background Abstrak seperti  ini, Tetapi disini Kita akan menunjukan pada Anda bagaimana membuat background abstrak menggunakan  3ds Max.

Wednesday, June 22, 2016

Google SketchUp Pro v7.0.8657 Plus PlugIn



Google SketchUp Pro v7.0.8657 adalah software modeling 3 dimensi buatan Google yang dibuat sebagai alternatif untuk mengganti Software Cad yang berharga mahal. Selain harganya yang relatif murah, Google SketchUp juga mempunyai tool yang sangat sederhana sehingga mudah untuk dipelajari oleh setiap orang walaupun tingkat pemula sekalipun.

Tuesday, June 21, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi April 2004



Discovery of 3D Animation - Reactor - Initial Velocity (DYNAMIC 2)

Majalah CHIP Edisi April 2004 kali ini membahas tentang reaktor, yaitu plugin tambahan yang sudah menjadi menu utama bagian dari tool 3ds max, terutama 3ds max 2011 kebawah, karena 3ds Max 2012 keatas Menu Reaktor sudah tidak ada lagi, diganti oleh sejenis reaktor buatan autodesk sendiri. Reaktor merupakan tool Animasi eksternal yang membantu Kita membuat animasi pendukung sehingga tampak lebih realistis, meliputi Wind, water, Ragdoll, termasuk didalamnya Rigid body.

Sunday, June 19, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Maret 2004




Discovery of 3D Animation - DYNAMIC 1 - Rigid Body

Video Tutorial kali ini lebih menitik beratkan pembelajaran tentang Rigid Body, Dengan mempelajari Rigid Body, Kita akan membuat sifat fisik suatu objek modeling 3d yang Kita buat menjadi mempunyai sifat sebagaimana benda itu seperti realita yg sesungguhnya. Sifat fisik itu meliputi Massa, Volume atau isi, kelenturan, kehalusan permukaan, serta punya daya berat yang bisa dipengaruhi gravitasi. Dengan Rigid Body ini suatu Objek bisa bertabrakan satu sama lain dengan memiliki daya pantul yang bermacam- macam.

Thursday, June 16, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Pebruari 2004




Discovery of 3D Animation - Bones & wire parameter

Latihan kali ini lebih menitik beratkan Bones & wire parameter, Dengan menggunakan Wire Parameter, dapat mempermudah Anda untuk mengedit suatu pergerakan tanpa harus membuka track editor atau assign controller. Hal ini memungkinkan kita dapat menghubungkan parameter yang teranimasi dari satu objek ke objek lainnya, sehingga menciptakan hubungan dua arah.

Wednesday, June 15, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Januari 2004




Discovery of 3D Animation - Character Animation Bone

Cara belajar dengan cepat dalam membahas tools, konsep serta contoh kasus dengan konsep  "Classroom in the CD" yang didasari atas dasar pengalaman di dalam pembuatan animasi 3D. Dunia  3D Computer  Animation telah  berkembang  pesat. Terlihat dengan banyaknya film, iklan, media cetak, web,  multimedia interaktif, serta game-game yang memanfaatkan teknologi ini.

Tuesday, June 14, 2016

RETORIKA GERAKAN KAMERA

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com


Berbicara kamera, tentu tidak lepas dari ilmu dasarnya yaitu Camera Works yang merupakan salah satu bagian ilmu sinematografi. Jadi sebisa mungkin, dalam meletakkan dan menggerakkan kamera di Viewport tidak asal begitu saja.

"THE METAL TEAPOT IN ACTION" ; PATH CONSTRAINT

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com


Ada satu lagi bahasan seputar animasi tiga dimensi yang tidak boleh dilewatkan, yaitu pergerakan objek berdasarkan jalur.

Reset 3DMax anda, buka file PathConstraintAwal.max. Tampak pada Viewport telah disiapkan "The Metal Teapot" dan landasan luncurnya yang penuh karat. Selain itu, telah disediakan pula jalur yang akan dijadikan acuan bergerak si Teapot. Mengapa Teapot? Salah satu alasan karena kita dapat dengan jelas mengetahui bagian depan dan belakang objek tersebut. Lantas semudah apakah membuat animasi yang mengacu pada jalur ini? Inilah Langkahnya.

Saturday, June 11, 2016

FRAGMEN PERTEMPURAN DI BAWAH BAYANGAN SINAR BERKABUT

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com



Untuk menambah kesan dramatis dalam desain tiga dimensi, kita dapat memberikan efek kabut dan back light pada environment. Gambar 1 adalah suasana mencekam di malam hari saat terjadi pertempuran dahsyat antara hitam dan putih. Korban telah berjatuhan, darah telah ditumpahkan, namun sang raja di masing-masing pihak masih gigih mempertahankan hegemoninya. Di kejauhan tampak sang kuda masih kokoh di lini depan, meski sang raja terancam nyawanya. Sebelum masuk ke latihan, download dan buka dulu file Bertahan.mov, atau lihat cuplikannya dibawah.

Friday, June 10, 2016

Video Tutorials Interaktif 3DS Max Versi Majalah CHIP 2004



Discovery of 3D Animation

Kabar gembira buat para Designer grafis penggemar Animasi  khususnya yang berkecimpung dalam mempelajari Dunia Software 3d Studio Max, baik pemula ataupun yang tingkat lanjut. Kali ini Kami akan membagikan Video Tutorials Interaktif dari koleksi yang berhasil Kami kumpulkan dari Edisi per Edisi Majalah CHIP, Mulai dari Tahun 2003 sampai Tahun 2005.

Thursday, June 9, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Desember 2003



Training Class - Render FX

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang tekhnik Rendering, Rendering merupakan sebuah proses dan langkah terakhir yang dilakukan pada penciptaan sebuah image yang dilakukan di dalam 3D, sehingga dari tahapan inilah kualitas hasil sebuah gambar dapat terlihat. Ada beberapa elemen yang akan dibahas disini. Pertama, bagaimana kita dapat mengatur setting sebuah gambar, baik itu bergerak (movie) maupun diam (still image), yang disesuaikan dengan format output yang diinginkan. Kemudian, bagaimana menempatkan FX, baik itu berupa sinar, asap, maupun filter pada hasil akhir sebuah komposisi.

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi November 2003

 

Training Class - Translucent Radiosity

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang Translucent Shader, Unwarp UVW, Render to Texture (Texture Baked), Photometric Light, dan tentang Radiosity. Yaitu tekhnik pembelajaran yang lebih menitik beratkan pada penguasaan tentang tekhnik penerapan material dan pencahayaan pada objek 3 dimensi dan ruang yang melibatkan juga dari sudut pandang shader atau bayangan objek terhadap ruang hasil dari pencahayaan. Sehingga dapat menciptakan hasil rendering yang spektakuler dan realistis.