Saturday, May 21, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Oktober 2003



Training Class - Material Alphamatte UVW dll

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang Material Alphamatte UVW. Alpha adalah suatu istilah dalam sebuah image yang menyimpan informasi gambar dalam dua warna hitam dan putih. Fungsinya banyak digunakan sebagai pemisah antara penggabungan image yang satu dengan image yang lainnya. Dalam pembahasan ini akan dijelaskan bagaimana kita bisa menghasilkan image Alpha tersebut, dan pada kondisi seperti apa kita menggunakannya.

Friday, May 20, 2016

Menutup bidang Bolong pada Objek Tiga Dimensi



Jika Anda ingin menutup bidang bolong pada objek tiga dimensi, bagaimana Caranya? jangan khawatir, Editable Poly menyediakan suatu fitur untuk mengatasi masalah tersebut. Fitur itu bernama "Cap".

Thursday, May 19, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi September 2003


Training Class -  Basic Material dan Lighting


Dalam edisi ini, akan dijabarkan "penerapan dasar" bagaimana penciptaan material dan penggunaan lighting untuk mendapatkan suasana yang ideal. Penerapan material dan lighting sangat mempengaruhi suatu komposisi visual. Baik gambar bergerak (movie) maupun gambar diam (still image) harus menerapkan prinsip dasar keindahan lewat warna maupun tekstur, tentunya diimbangi dengan nuansa pencahayaan yang benar.

Material Shader Dielektrik dan Fenomena Physics Gelas

by Rick Timmons, Diterjemahkan by Admin



Untuk Para Animator yang terbiasa  menggunakan efek kaca atau gelas dengan tekhnik rendering  Raytrace, Tutorial ini pertama-tama mungkin akan tampak sangat asing, dan metode pemodelan objek menggunakan metode pembuatan dengan Shader dielektrik danPhysics Phen pasti akan terasa lebih asing lagi.

Wednesday, May 18, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Agustus 2003


Training Class - Digital Cinematography


Dalam edisi ini, akan diperkenalkan sebuah konsep dari tradisional cinematography yang diterapkan oleh para animator komputer grafis dunia. Penempatan dan pergerakan kamera yang merupakan salah satu highlight disini, mempunyai seni tersendiri untuk bisa dipelajari dan dikuasai. Salah satu cara untuk bisa mempelajari dengan benar adalah dengan mengamati setiap adegan film (dimana teknik ini banyak dipergunakan). Penerapan ini banyak dipergunakan oleh para animator untuk bisa mengaplikasikannya ke dalam sofware 3D. Disini saya berkesempatan untuk berbagi pengalaman dalam penerapan ilmu cinematograhy khususnya dalam komputer grafis.