Wednesday, July 6, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Agustus 2004

 

Discovery of 3D Animation - Case Study

Dalam Edisi kali ini, Majalah Chip mencoba untuk memberikan dan membuat beberapa Study Kasus dari Tutorials yang telah dipelajari sebelumnya. Diantara Studi kasus itu daiantaranya: obat nyamuk bakar ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pada pembuatan efek asap tipis), Demolition object ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pembuatan efek runtuhan atau pecahan seperti pada Bangunan ), Benturan ke permukaan ( Seperti pada kasus jatuhnya sebuah benda pada permukaan dasar Lantai atau laut )

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juli 2004



Discovery of 3D Animation - Particle Flow

Salah satu kekuatan di dalam 3ds max 6 adalah terdapatnya suatu sistem partikel baru bernama Particle Flow. Pada dasarnya, Particle Flow itu merupakan sebuah sistem penciptaan berurut pada sebuah partikel, sehingga kita dapat menggontrol 100% pergerakan, baik itu pada awal diciptakan hingga impact yang terjadi berikutnya, berikutnya, dan berikutnya sesuai skenario yang kita inginkan. Pada dasarnya, pengertian metode ini dapat dimungkinkan untuk mengontrol secara penuh penciptaan sistem partikel, mulai dari proses partikel di produksi, hingga efek yang dikeluarkan setelah dia mengalami proses setelahnya. Dalam movie tutorial ini, saya akan membahas gambaran dasar proses kerja penggunaan Advanced Particle didalam 3ds max 6.

Sunday, July 3, 2016

Membuat Penggandaan Objek Secara Banyak dan Acak



Dalam pembuatan Modeling, Anda dapat mempergunakan litur khusus yang sangat powerful, yaitu Compound Object. Dengan bantuan Compound Object, Anda akan dapat membuat berbagai kreasi 3 dimensi, seperti membuat penggandaan objek secara acak, membuat objek liquid, dan sebagainya.

Mengubah Bentuk Garis 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi



Bila Anda membuat suatu objek Line, maka ketika Anda Render objek tersebut, Anda akan mendapati hasil Render yang kosong, tidak terlihat objek apapun disana. Hal ini sangat wajar, karena objek Line adalah objek 2 Dimensi (2D). Bagaimana cara Anda dapat menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi (3D), sehingga tampak dalam Renderingnya? Anda gunakan saja fitur Renderable. Ini dia triknya:

Friday, July 1, 2016

MeshSmooth VS TurboSmooth




Untuk menghaluskan bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah modifier MeshSmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier ini, tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier TurboSmooth? Modifier ini baru muncul di 3DS Max versi 7 ke atas.