Mungkin sudah tidak asing lagi kalo Kita melihat sebuah gerakan bola mata dalam film Animasi. Pernahkah Anda berpikir dan bertanya- tanya bagaimana cara membuat animasi bola mata yang bergeser kekiri kekanan, keatas kebawah, bahkan bisa berputar- putar seolah sedang mengikuti kemana arah sebuah benda. Ada trik khusus untuk membuat kasus tersebut, yaitu dengan menggunakan fitur LookAt Constraint. Dengan fitur ini, Objek bola mata yang dimaksud Anda link-kan pada sebuah objek bantu yang biasa disebut Dummy, Dan kemudian objek bola mata bisa mengikuti kemanapun Dummy itu Anda gerakan.
Temukan kebutuhan Kreasi digital Anda disini, Kami siap berbagi dengan Anda...
Saturday, March 31, 2018
Membuat Animasi Objek Melihat Dummy (Panduan)
Mungkin sudah tidak asing lagi kalo Kita melihat sebuah gerakan bola mata dalam film Animasi. Pernahkah Anda berpikir dan bertanya- tanya bagaimana cara membuat animasi bola mata yang bergeser kekiri kekanan, keatas kebawah, bahkan bisa berputar- putar seolah sedang mengikuti kemana arah sebuah benda. Ada trik khusus untuk membuat kasus tersebut, yaitu dengan menggunakan fitur LookAt Constraint. Dengan fitur ini, Objek bola mata yang dimaksud Anda link-kan pada sebuah objek bantu yang biasa disebut Dummy, Dan kemudian objek bola mata bisa mengikuti kemanapun Dummy itu Anda gerakan.
Thursday, March 29, 2018
Tuesday, March 27, 2018
Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juli 2005
Discovery of 3D Animation - CG ANIMATION MENTOR
Pada Edisi Bulan Juli 2005 ini Khusus akan membahas tentang materi Animasi berdasarkan sumber dari beberapa pertanyaan dari member CHIP, itulah sebabnya Edisi ini disebut sebagai Edisi CG Animation Mentor. Beberapa bahasan itu diantaranya adalah Blink Eye, Curve Editor, Particle Array, Virtual Studio. Ingin tahu apa sebenarnya itu, ikuti saja Video Tutorialnya ya...
Monday, March 26, 2018
Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juni 2005
Discovery of 3D Animation - Architecture Interior
Dalam edisi bulan ini khusus akan dibahas tuntas mengenai tahapan mengenai langkah- langkah dalam membuat sebuah design architecture dan interior secara 3D. Tentunya Anda akan bingung apabila tidak mempunyai pengalaman tiba- tiba diberi sebuah pekerjaan tentang design bangunan arsitektur. Anda akan berpikir dan mulai bertanya- tanya apa yang pertama kali Anda buat atau dari langkah apa dulu Anda memulai untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut. Untuk itu dalam tutorial ini Anda akan diajarkan pola- pola informasi cara kerja Architecture Interior dari mulai Design, Drafter serta finishing artistik 3D sebagai langkah akhir.
Sunday, March 18, 2018
Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Mei 2005
Discovery of 3D Animation - Back To Basic
Kenapa disebut Back To Basic? Karena pada Edisi Mei 2005 kali ini khusus membahas beberapa pertanyaan seputar modifier Basic pada 3ds max. Salah satunya adalah tentang bagaimana cara menggunakan basic modifier model untuk dipergunakan sebagai dasar untuk membuat sebuah proses morphing atau lipsinc pada sebuah Karakter Model. Dalam hal ini akan dijelaskan cara kerja basic modifier Lofting dan bagaimana membuat basic Morphing pada Karakter model. Untuk lebih jelasnya dari berbagai metode type tersebut silahkan Anda pelajari tutorialnya berikut.
Subscribe to:
Posts (Atom)