Friday, July 29, 2016

Membuat Garis Lengkung dan Patah pada Objek 2 Dimensi

 

Sekarang bagaimana bila Anda ingin membuat objek 2 dimensi yang berbentuk lengkung atau patah? Anda akan diperkenalkan pada suatu tool atau fitur yang diberi nama Fillet atau Chamfer. Bagaimana cara kerja dari tool- tool tersebut? Ikuti langkah- langkah Trik dibawah ini!

Thursday, July 28, 2016

Video Tutorials Interaktif 3DS Max Versi Majalah CHIP 2005



Discovery of 3D Animation


Kabar gembira buat para Designer grafis penggemar Animasi  khususnya yang berkecimpung dalam mempelajari Dunia Software 3d Studio Max, baik pemula ataupun yang tingkat lanjut. Kali ini Kami akan membagikan Video Tutorials Interaktif dari koleksi yang berhasil Kami kumpulkan dari Edisi per Edisi Majalah CHIP, Mulai dari Tahun 2003 sampai Tahun 2005. Mungkin bagi Anda yang tidak berlangganan Majalah CHIP bulanan ada yang tidak punya atau bahkan tidak tahu koleksi video tutorial ini. sehingga Video Tutorials ini merupakan hal yang langka dan wajib Anda miliki. Silahkan Anda download disini semuanya free.

Wednesday, July 27, 2016

Membuat Objek Cair ( Liquid )



Sejak 3ds Max versi 6, disediakan sebuah fasilitas baru bernama Blobmesh. Apakah itu Blobmesh? Blobmesh adalah sebuah fasilitas compound objek yang berfungsi untuk menciptakan objek berbentuk partikel, Layaknya menyerupai bentuk liquid (cair) atau soft (lembek). Pada 3ds max versi 5 ke bawah, Anda tidak akan menjumpai fitur ini.

Tuesday, July 26, 2016

Membuat Bumi dan Bulan dengan 3dsmax 2011



Tutorial ini akan menuntun Anda bagaimana cara membuat sebuah Planet Bumi dan Bulan dengan posisi saling berdekatan pada Situasi malam hari dengan Latar belakang bintang- bintang. Program 3D Studio Max yang digunakan adalah versi 3dsmax 2011. Kenapa menggunakan versi 2011? Karena versi ini adalah transisi penggunaan Tool Reactor, ya meskipun dalam tutorial kali ini tidak melibatkan reactor didalamnya. Apabila Anda menginstal versi diatasnya maka tool reactor ini sudah tidak ada lagi, diganti dengan Rigid body versi buatan AutoDesk. Dari pada Kita belajar lagi lebih baik Kita stop sampai versi 2011 ini.

Monday, July 25, 2016

Blender Essentials ( Bagian Pertama )



Hallo, Selamat datang pada pembelajaran Video Tutorial training  Blender Essential. Video Training ini dikhususkan untuk Para pemula yang baru membuka Software Blender atau para animator yang ingin menggunakan Blender sebagai referensi. Software yang dipakai pada Video Tutorial kali ini menggunakan Versi 2.45. Blender Bisa Anda Gunakan pada berbagai OS, seperti Linuk, Apple Macintosh, dan Windows itu sendiri yang kini dipakai untuk tutorial kali ini. Blender bisa Anda Download pada website resminya yaitu http://www.blender.org. Sampai Video tutorial ini diupload Blender sudah sampai pada Versi 2.77a sebagai versi yang terbaru.

Tuesday, July 19, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Desember 2004



Discovery of 3D Animation - Compositing AFTER FX

Efek ledakan, asap, sinar, dan sebagainya, yang seringkali kita lihat dalam film merupakan hasil penerapan visual FX. Dengan penerapan elemen ini film yang kita terasa lebih menarik dan hidup. Apakah visual FX itu? Simak penjelasannya dalam video berikut ini.

Monday, July 18, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi November 2004



Discovery of 3D Animation - Plugins

Pada Edisi kali ini Kita akan membahas tentang beberapa Plugins yang mendukung 3d studio max. Banyak sekali pertanyaan tentang plugins ini. Diantara plugins- plugins tersebut ada yang bersipat script atau maxscript, ada juga yang berbentuk aplikasi biasa yang diinstal secara umum. Ada plugins yang membantu dalam menyelesaikan pekerjaan 2 dimensi, ada juga yang langsung membantu kita membuat model 3 dimensi yang instan langsung terbentuk tanpa melalui tahap- tahap yang melelahkan.

Friday, July 15, 2016

Sketchup Using Vray ( sangguru.com)



Hallo, selamat mengikuti tutorial sketchup menggunakan Vray sebagai tool rendering. Dalam Pembelajaran ini Kita tidak akan belajar cara membuat modeling, Melainkan hanya bagaimana Kita menghasilkan hasil render yang spektakuler menggunakan PlugIn VRay. Dalam Tutorial sebelumnya Kita telah mempelajari bagaimana cara merender dengan menggunakan Indigo renderer.

Wednesday, July 13, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Oktober 2004




Discovery of 3D Animation - Modeling Pesawat

Melanjutkan Tutorials edisi sebelumnya yang membahas Curve to surface, Apa yang dimaksud curve to surface adalah dimana Anda mampu menciptakan sebuah kurva diatas permukaan yang meliputi Normal projected, Vector projected, Curve on survace, surface offset curve, surface-surface intersection curve. Surface yang dimaksud adalah Nurbs. Apa perbedaan antara Surface biasa dengan Nurbs ? Akan Anda temukan jawabannya dalam tutorials dalam membuat pesawat Terbang Kali ini. Silahkan Download dan pelajari Tutorialnya.

ProgeCAD 2009 Professional V.9.0.14.7



ProgeCAD 2009 Professional V.9.0, adalah kesatuan dari berbagai Seni arsitektur 2D dan 3D DWG dan juga DXF CAD, yang didukung oleh mesin IntelliCAD terbaru sebagai pengganti software arsitektur yang mudah dan murah untuk AutoCAD dan AutoCAD LT Bagi program DWG Anda, impor DWG dari PDF, model ekspor ke Google Earth®, PDF cetak, ribuan blok bebas hanya beberapa fitur kunci yang tersedia.

Tuesday, July 12, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi September 2004



Discovery of 3D Animation - Advanced Curve And Surface Modeling

Di Edisi ini, pembahasan modeling kembali dikemukakan dan kali ini penerapannya lebih kearah advanced modeling dengan menggunakan teknik Curve dan Surface didalam 3dsmax. Keunggulan dari teknik ini adalah pola dasar kerja yang memanfaatkan sifat kelengkungan kurva untuk mendapatkan kehalusan permukaan yang tidak lurus. Pemaparan teknik kali ini didahulukan dengan pengertian curve yang berkaitan dengan surface, dan penjabaran secara global fungsi tool-tool yang dapat dijumpai pada pengoperasian Nurbs modeling didalam 3dsmax. Selamat mencoba.

Sunday, July 10, 2016

Fitur Boolean Pada Editable Spline 3dS Max



Menggabungkan, Memotong, dan Membuat Perpotongan Antar Objek 2 Dimensi

Anda dapat menggabungkan, memotong, atau membuat perpotongan antar objek Shape. Anda akan menggunakan Fitur yang bernama Boolean pada Editable Spline.

Fitur Trim dan Weld pada 3ds Max



Memotong dan Menyambungkan Bagian-Bagian Objek 2 Dimensi yang Terpisah

Trim berfungsi untuk memotong objek Shape. Sedangkan Weld berfungsi untuk mengikat/menyatukan keseluruhan Vertex sehingga objek Shape menjadi satu kesatuan. Bila Anda melakukan perintah Trim pada Shape, maka Vertex-Vertex pada Shape tersebut akan terbuka. Anda harus melakukan perintah Weld agar keseluruhan Vertex pada Shape tersebut menyatu kembali.

Saturday, July 9, 2016

Tip and Trik Drawing Home using Sketchup (sangguru.com)

 

Kali ini sangguru.com mempersembahkan Tutorial Sketchup untuk kelas profesional, yaitu bagaimana membuat sebuah rumah lengkap secara detail yang disertakan dengan Tip dan Triknya. Mulai dari pembuatan Denah sampai pada finishing pembuatan Aniamsi Kamera sekaligus bagaimana menghasilkan image render yang baik.

Friday, July 8, 2016

Vertus Fluid Mask 3.3.15​ Full



Anda mencari plugIn photoshop untuk keperluan masking image atau mengganti Background?  Vertus Fluid Mask -lah jawabannya. Vertus Fluid Mask  adalah salah satu pluggin photoshop yang dapat anda gunakan untuk masking objek atau memisahkan objek dari background dengan sangat detail dan cara yang mudah. Sayang plugin ini hanya bisa dipakai untuk Photoshop versi CS6 keatas. Jadi kalau Anda  ingin menginstal Plugin ini mau tidak mau Anda harus mengganti Photoshop dikomputer Anda dengan yang terbaru.

Thursday, July 7, 2016

Sketchup Using Indigo ( Render Light and Material Using Indigo )



Kali ini Kami Akan memberikan postingan Video Tutorials dari sangguru.com yang membahas tentang penggunaan tekhnik rendering sketchup menggunakan PlugIn Indigo. Indigo adalah Plugin render engine yang berperilaku seperti kamera pada sketchup. Kelebihan dari indigo adalah karena Plugin ini adalah software free alias gratis.

Menghubungkan Dua Buah Objek 3 Dimensi



Untuk dapat memghubungkan dua buah objek 3 dimensi, Anda dapat menggunakan fitur Connect. Fitur ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah objek yang memliki sisi yang berlubang pada masing-masing permukaannya. Bila objek-objek tersebut tidak memiliki sisi yang berlubang, maka fitur ini tidak dapat dipergunakan.

Wednesday, July 6, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Agustus 2004

 

Discovery of 3D Animation - Case Study

Dalam Edisi kali ini, Majalah Chip mencoba untuk memberikan dan membuat beberapa Study Kasus dari Tutorials yang telah dipelajari sebelumnya. Diantara Studi kasus itu daiantaranya: obat nyamuk bakar ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pada pembuatan efek asap tipis), Demolition object ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pembuatan efek runtuhan atau pecahan seperti pada Bangunan ), Benturan ke permukaan ( Seperti pada kasus jatuhnya sebuah benda pada permukaan dasar Lantai atau laut )

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juli 2004



Discovery of 3D Animation - Particle Flow

Salah satu kekuatan di dalam 3ds max 6 adalah terdapatnya suatu sistem partikel baru bernama Particle Flow. Pada dasarnya, Particle Flow itu merupakan sebuah sistem penciptaan berurut pada sebuah partikel, sehingga kita dapat menggontrol 100% pergerakan, baik itu pada awal diciptakan hingga impact yang terjadi berikutnya, berikutnya, dan berikutnya sesuai skenario yang kita inginkan. Pada dasarnya, pengertian metode ini dapat dimungkinkan untuk mengontrol secara penuh penciptaan sistem partikel, mulai dari proses partikel di produksi, hingga efek yang dikeluarkan setelah dia mengalami proses setelahnya. Dalam movie tutorial ini, saya akan membahas gambaran dasar proses kerja penggunaan Advanced Particle didalam 3ds max 6.

Sunday, July 3, 2016

Membuat Penggandaan Objek Secara Banyak dan Acak



Dalam pembuatan Modeling, Anda dapat mempergunakan litur khusus yang sangat powerful, yaitu Compound Object. Dengan bantuan Compound Object, Anda akan dapat membuat berbagai kreasi 3 dimensi, seperti membuat penggandaan objek secara acak, membuat objek liquid, dan sebagainya.

Mengubah Bentuk Garis 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi



Bila Anda membuat suatu objek Line, maka ketika Anda Render objek tersebut, Anda akan mendapati hasil Render yang kosong, tidak terlihat objek apapun disana. Hal ini sangat wajar, karena objek Line adalah objek 2 Dimensi (2D). Bagaimana cara Anda dapat menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi (3D), sehingga tampak dalam Renderingnya? Anda gunakan saja fitur Renderable. Ini dia triknya:

Friday, July 1, 2016

MeshSmooth VS TurboSmooth




Untuk menghaluskan bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah modifier MeshSmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier ini, tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier TurboSmooth? Modifier ini baru muncul di 3DS Max versi 7 ke atas.