Monday, December 26, 2016

Boolean Vs Proboolean



Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan Mereka yang sering berkecimpung dalam pembuatan Modeling object Arsitektural, mesin otomotif, serta design produk. Boolean sangat berguna untuk menyatukan (Union), membuat perpotongan (Intersection), atau untuk memotong (Substraction) dua buah objek 3 Dimensi atau Lebih.

Sunday, December 18, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi April 2005






Discovery of 3D Animation - Face Modelling


Majalah CHIP Edisi April 2005 kali ini membahas tentang bagaimana cara membuat face model pada sebuah Karakter Model Manusia. Ada banyak cara untuk membuat sebuah face model yang dipakai para Animator di Dunia saat ini dalam berbagai Movie Animasi yang beredar dipasar perfilm-an. Dalam Video Tutorial kali ini Anda akan dituntun untuk belajar tahap demi tahap bagaimana cara membuat face model tersebut dengan berbagai Metode dan Trik. Metode yang akan Anda pelajari diantaranya Metode Curve Modelling, Metode Patch Modelling, Poligonal Type Modelling dan Sub Divide Type Modelling yang kini sedang marak banyak digunakan oleh para pengguna 3ds Max. Untuk lebih jelasnya dari berbagai metode type tersebut silahkan Anda pelajari tutorialnya berikut.

Sunday, December 4, 2016

Blender Character Animation Modeling ( sanggurudotcom )



Hallo selamat mengikuti Tutorial Blender Collector and Animation dari Sangguru, kali ini akan membahas tentang bagaimana cara Kita membuat sebuah Karakter modeling dan bagaimana cara menggerakannya dengan Rigging. Tutorial ini dibuat dengan menggunakan Blender versi 2.46, bagi Anda yang masih memakai versi yang sebelumnya jangan khawatir karena interface nya tidak berbeda jauh.

Tuesday, November 22, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Maret 2005



Discovery of 3D Animation - 3D Hair FX

Pada Edisi Maret 2005 ini Kita akan membahas Bagaimana membuat rambut atau bulu yang natural, baik menggunakan plugin atau tanpa plugin. Ada bermacam- macam tipe rambut yang biasa dibuat dalam animasi menggunakan 3ds max ini, diantaranya adalah Mesh Hair Type, Shading Hair Type, dan Strand Hair Type. Akan Anda pelajari tahap demi tahap pada Tutorial berikut.

Monday, November 21, 2016

Loft ( Compound Object )



Ada lagi fitur compound object yang bernama Loft. Fitur ini bermanfaat untuk membuat suatu bentuk object tiga dimensi dengan menggunakan beberapa buah objek shapes sebagai pembentuknya. Dimana objek- objek shape tersebut tidak harus memiliki bentuk yang sama, misalnya Anda menggunakan kombinasi shape rectangle dengan Ellipse.

Thursday, August 18, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Pebruari 2005



Discovery of 3D Animation - Advance Lighting with VRAY


Latihan kali ini lebih menitik beratkan pada jawaban dari beberapa Pertanyaan yang masuk ke redaksi majalah CHIP dari para penggemar 3ds max dan majalah CHIP. Pada edisi Pebruari 2005 ini Kita akan belajar Teori pencahayaan menggunakan Plugin VRay System pada 3DS Max. Tujuan pembelajaran ini adalah Kita dapat membuat hasil Rendering yang mendekati pada suatu kondisi yang sangat Realistis. Ada beberapa hal yang bisa Anda pelajari dalam tutorials pada edisi kali ini agar Anda dapat menghasilkan Hasil rendering yang Realistis yang merupakan Nilai lebih Bagi Anda bila Anda mempelajarinya.

Monday, August 15, 2016

Membuat Objek Kontur atau Lanskap



Ada Compound Object yang bernama Terrain. Seperti namanya, Fitur ini berguna untuk membuat bentuk kontur permukaan, seperti yang banyak diterapkan untuk membuat objek Landscape, bukit, gunung, pulau, dan sebagainya. Pada prinsipnya, Anda harus membuat beberapa bentuk Shape/ Line yang berbeda- beda kemudian Anda susun dengan ketinggian yang juga berbeda- beda sehingga nanti akan menciptakan suatu kontur permukaan.

Membuat Bidang Perspektif 3D pada Photoshop CS2



Bidang Perspektif 3D


Pada Tutorial kali ini Kita akan belajar membuat sebuah image dua dimensi, tetapi Image tersebut seolah- olah mempunyai ruang 3 dimensi. Video Tutorial dibuat dengan menggunakan Photoshop CS2, tapi bisa juga dipakai untuk Photoshop versi yang lain.

Saturday, August 13, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Januari 2005



Discovery of 3D Animation - Character Studio

Cara belajar dengan cepat dalam membahas tools, konsep serta contoh kasus dengan konsep "Classroom in the CD" yang didasari atas dasar pengalaman di dalam pembuatan animasi 3D. Dunia 3D Computer  Animation telah  berkembang  pesat. Terlihat dengan banyaknya film, iklan, media cetak, web,  multimedia interaktif, serta game-game yang memanfaatkan teknologi ini.

Thursday, August 4, 2016

Memotong Bidang Objek 3 Dimensi dengan Objek 2 Dimensi ( ShapeMerge )




Seandainya Anda ingin membuat objek 3 dimensi yang mempunyai sebuah tulisan yang terpotong pada bidang objek tersebut. Bagaimana Anda cara membuatnya? Pada Tip kali ini Kita akan mempelajari kasus tersebut dengan menggunakan fitur ShapeMerge. ShapeMerge akan membuat suatu  bentuk shape diproyeksikan ke bidang objek 3 Dimensi.

Tuesday, August 2, 2016

Blender Essentials ( Bagian Kedua )



Hallo, Selamat datang pada pembelajaran Video Tutorial training  Blender Essential. Video Training ini dikhususkan untuk Para pemula yang baru membuka Software Blender atau para animator yang ingin menggunakan Blender sebagai referensi. Software yang dipakai pada Video Tutorial kali ini menggunakan Versi 2.45.

Friday, July 29, 2016

Membuat Garis Lengkung dan Patah pada Objek 2 Dimensi

 

Sekarang bagaimana bila Anda ingin membuat objek 2 dimensi yang berbentuk lengkung atau patah? Anda akan diperkenalkan pada suatu tool atau fitur yang diberi nama Fillet atau Chamfer. Bagaimana cara kerja dari tool- tool tersebut? Ikuti langkah- langkah Trik dibawah ini!

Thursday, July 28, 2016

Video Tutorials Interaktif 3DS Max Versi Majalah CHIP 2005



Discovery of 3D Animation


Kabar gembira buat para Designer grafis penggemar Animasi  khususnya yang berkecimpung dalam mempelajari Dunia Software 3d Studio Max, baik pemula ataupun yang tingkat lanjut. Kali ini Kami akan membagikan Video Tutorials Interaktif dari koleksi yang berhasil Kami kumpulkan dari Edisi per Edisi Majalah CHIP, Mulai dari Tahun 2003 sampai Tahun 2005. Mungkin bagi Anda yang tidak berlangganan Majalah CHIP bulanan ada yang tidak punya atau bahkan tidak tahu koleksi video tutorial ini. sehingga Video Tutorials ini merupakan hal yang langka dan wajib Anda miliki. Silahkan Anda download disini semuanya free.

Wednesday, July 27, 2016

Membuat Objek Cair ( Liquid )



Sejak 3ds Max versi 6, disediakan sebuah fasilitas baru bernama Blobmesh. Apakah itu Blobmesh? Blobmesh adalah sebuah fasilitas compound objek yang berfungsi untuk menciptakan objek berbentuk partikel, Layaknya menyerupai bentuk liquid (cair) atau soft (lembek). Pada 3ds max versi 5 ke bawah, Anda tidak akan menjumpai fitur ini.

Tuesday, July 26, 2016

Membuat Bumi dan Bulan dengan 3dsmax 2011



Tutorial ini akan menuntun Anda bagaimana cara membuat sebuah Planet Bumi dan Bulan dengan posisi saling berdekatan pada Situasi malam hari dengan Latar belakang bintang- bintang. Program 3D Studio Max yang digunakan adalah versi 3dsmax 2011. Kenapa menggunakan versi 2011? Karena versi ini adalah transisi penggunaan Tool Reactor, ya meskipun dalam tutorial kali ini tidak melibatkan reactor didalamnya. Apabila Anda menginstal versi diatasnya maka tool reactor ini sudah tidak ada lagi, diganti dengan Rigid body versi buatan AutoDesk. Dari pada Kita belajar lagi lebih baik Kita stop sampai versi 2011 ini.

Monday, July 25, 2016

Blender Essentials ( Bagian Pertama )



Hallo, Selamat datang pada pembelajaran Video Tutorial training  Blender Essential. Video Training ini dikhususkan untuk Para pemula yang baru membuka Software Blender atau para animator yang ingin menggunakan Blender sebagai referensi. Software yang dipakai pada Video Tutorial kali ini menggunakan Versi 2.45. Blender Bisa Anda Gunakan pada berbagai OS, seperti Linuk, Apple Macintosh, dan Windows itu sendiri yang kini dipakai untuk tutorial kali ini. Blender bisa Anda Download pada website resminya yaitu http://www.blender.org. Sampai Video tutorial ini diupload Blender sudah sampai pada Versi 2.77a sebagai versi yang terbaru.

Tuesday, July 19, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Desember 2004



Discovery of 3D Animation - Compositing AFTER FX

Efek ledakan, asap, sinar, dan sebagainya, yang seringkali kita lihat dalam film merupakan hasil penerapan visual FX. Dengan penerapan elemen ini film yang kita terasa lebih menarik dan hidup. Apakah visual FX itu? Simak penjelasannya dalam video berikut ini.

Monday, July 18, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi November 2004



Discovery of 3D Animation - Plugins

Pada Edisi kali ini Kita akan membahas tentang beberapa Plugins yang mendukung 3d studio max. Banyak sekali pertanyaan tentang plugins ini. Diantara plugins- plugins tersebut ada yang bersipat script atau maxscript, ada juga yang berbentuk aplikasi biasa yang diinstal secara umum. Ada plugins yang membantu dalam menyelesaikan pekerjaan 2 dimensi, ada juga yang langsung membantu kita membuat model 3 dimensi yang instan langsung terbentuk tanpa melalui tahap- tahap yang melelahkan.

Friday, July 15, 2016

Sketchup Using Vray ( sangguru.com)



Hallo, selamat mengikuti tutorial sketchup menggunakan Vray sebagai tool rendering. Dalam Pembelajaran ini Kita tidak akan belajar cara membuat modeling, Melainkan hanya bagaimana Kita menghasilkan hasil render yang spektakuler menggunakan PlugIn VRay. Dalam Tutorial sebelumnya Kita telah mempelajari bagaimana cara merender dengan menggunakan Indigo renderer.

Wednesday, July 13, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Oktober 2004




Discovery of 3D Animation - Modeling Pesawat

Melanjutkan Tutorials edisi sebelumnya yang membahas Curve to surface, Apa yang dimaksud curve to surface adalah dimana Anda mampu menciptakan sebuah kurva diatas permukaan yang meliputi Normal projected, Vector projected, Curve on survace, surface offset curve, surface-surface intersection curve. Surface yang dimaksud adalah Nurbs. Apa perbedaan antara Surface biasa dengan Nurbs ? Akan Anda temukan jawabannya dalam tutorials dalam membuat pesawat Terbang Kali ini. Silahkan Download dan pelajari Tutorialnya.

ProgeCAD 2009 Professional V.9.0.14.7



ProgeCAD 2009 Professional V.9.0, adalah kesatuan dari berbagai Seni arsitektur 2D dan 3D DWG dan juga DXF CAD, yang didukung oleh mesin IntelliCAD terbaru sebagai pengganti software arsitektur yang mudah dan murah untuk AutoCAD dan AutoCAD LT Bagi program DWG Anda, impor DWG dari PDF, model ekspor ke Google Earth®, PDF cetak, ribuan blok bebas hanya beberapa fitur kunci yang tersedia.

Tuesday, July 12, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi September 2004



Discovery of 3D Animation - Advanced Curve And Surface Modeling

Di Edisi ini, pembahasan modeling kembali dikemukakan dan kali ini penerapannya lebih kearah advanced modeling dengan menggunakan teknik Curve dan Surface didalam 3dsmax. Keunggulan dari teknik ini adalah pola dasar kerja yang memanfaatkan sifat kelengkungan kurva untuk mendapatkan kehalusan permukaan yang tidak lurus. Pemaparan teknik kali ini didahulukan dengan pengertian curve yang berkaitan dengan surface, dan penjabaran secara global fungsi tool-tool yang dapat dijumpai pada pengoperasian Nurbs modeling didalam 3dsmax. Selamat mencoba.

Sunday, July 10, 2016

Fitur Boolean Pada Editable Spline 3dS Max



Menggabungkan, Memotong, dan Membuat Perpotongan Antar Objek 2 Dimensi

Anda dapat menggabungkan, memotong, atau membuat perpotongan antar objek Shape. Anda akan menggunakan Fitur yang bernama Boolean pada Editable Spline.

Fitur Trim dan Weld pada 3ds Max



Memotong dan Menyambungkan Bagian-Bagian Objek 2 Dimensi yang Terpisah

Trim berfungsi untuk memotong objek Shape. Sedangkan Weld berfungsi untuk mengikat/menyatukan keseluruhan Vertex sehingga objek Shape menjadi satu kesatuan. Bila Anda melakukan perintah Trim pada Shape, maka Vertex-Vertex pada Shape tersebut akan terbuka. Anda harus melakukan perintah Weld agar keseluruhan Vertex pada Shape tersebut menyatu kembali.

Saturday, July 9, 2016

Tip and Trik Drawing Home using Sketchup (sangguru.com)

 

Kali ini sangguru.com mempersembahkan Tutorial Sketchup untuk kelas profesional, yaitu bagaimana membuat sebuah rumah lengkap secara detail yang disertakan dengan Tip dan Triknya. Mulai dari pembuatan Denah sampai pada finishing pembuatan Aniamsi Kamera sekaligus bagaimana menghasilkan image render yang baik.

Friday, July 8, 2016

Vertus Fluid Mask 3.3.15​ Full



Anda mencari plugIn photoshop untuk keperluan masking image atau mengganti Background?  Vertus Fluid Mask -lah jawabannya. Vertus Fluid Mask  adalah salah satu pluggin photoshop yang dapat anda gunakan untuk masking objek atau memisahkan objek dari background dengan sangat detail dan cara yang mudah. Sayang plugin ini hanya bisa dipakai untuk Photoshop versi CS6 keatas. Jadi kalau Anda  ingin menginstal Plugin ini mau tidak mau Anda harus mengganti Photoshop dikomputer Anda dengan yang terbaru.

Thursday, July 7, 2016

Sketchup Using Indigo ( Render Light and Material Using Indigo )



Kali ini Kami Akan memberikan postingan Video Tutorials dari sangguru.com yang membahas tentang penggunaan tekhnik rendering sketchup menggunakan PlugIn Indigo. Indigo adalah Plugin render engine yang berperilaku seperti kamera pada sketchup. Kelebihan dari indigo adalah karena Plugin ini adalah software free alias gratis.

Menghubungkan Dua Buah Objek 3 Dimensi



Untuk dapat memghubungkan dua buah objek 3 dimensi, Anda dapat menggunakan fitur Connect. Fitur ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah objek yang memliki sisi yang berlubang pada masing-masing permukaannya. Bila objek-objek tersebut tidak memiliki sisi yang berlubang, maka fitur ini tidak dapat dipergunakan.

Wednesday, July 6, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi Majalah CHIP Edisi Agustus 2004

 

Discovery of 3D Animation - Case Study

Dalam Edisi kali ini, Majalah Chip mencoba untuk memberikan dan membuat beberapa Study Kasus dari Tutorials yang telah dipelajari sebelumnya. Diantara Studi kasus itu daiantaranya: obat nyamuk bakar ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pada pembuatan efek asap tipis), Demolition object ( Lebih ditekankan pada pembelajaran pembuatan efek runtuhan atau pecahan seperti pada Bangunan ), Benturan ke permukaan ( Seperti pada kasus jatuhnya sebuah benda pada permukaan dasar Lantai atau laut )

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juli 2004



Discovery of 3D Animation - Particle Flow

Salah satu kekuatan di dalam 3ds max 6 adalah terdapatnya suatu sistem partikel baru bernama Particle Flow. Pada dasarnya, Particle Flow itu merupakan sebuah sistem penciptaan berurut pada sebuah partikel, sehingga kita dapat menggontrol 100% pergerakan, baik itu pada awal diciptakan hingga impact yang terjadi berikutnya, berikutnya, dan berikutnya sesuai skenario yang kita inginkan. Pada dasarnya, pengertian metode ini dapat dimungkinkan untuk mengontrol secara penuh penciptaan sistem partikel, mulai dari proses partikel di produksi, hingga efek yang dikeluarkan setelah dia mengalami proses setelahnya. Dalam movie tutorial ini, saya akan membahas gambaran dasar proses kerja penggunaan Advanced Particle didalam 3ds max 6.

Sunday, July 3, 2016

Membuat Penggandaan Objek Secara Banyak dan Acak



Dalam pembuatan Modeling, Anda dapat mempergunakan litur khusus yang sangat powerful, yaitu Compound Object. Dengan bantuan Compound Object, Anda akan dapat membuat berbagai kreasi 3 dimensi, seperti membuat penggandaan objek secara acak, membuat objek liquid, dan sebagainya.

Mengubah Bentuk Garis 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi



Bila Anda membuat suatu objek Line, maka ketika Anda Render objek tersebut, Anda akan mendapati hasil Render yang kosong, tidak terlihat objek apapun disana. Hal ini sangat wajar, karena objek Line adalah objek 2 Dimensi (2D). Bagaimana cara Anda dapat menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi (3D), sehingga tampak dalam Renderingnya? Anda gunakan saja fitur Renderable. Ini dia triknya:

Friday, July 1, 2016

MeshSmooth VS TurboSmooth




Untuk menghaluskan bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah modifier MeshSmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier ini, tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier TurboSmooth? Modifier ini baru muncul di 3DS Max versi 7 ke atas.

Thursday, June 30, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Juni 2004

 

Discovery of 3D Animation - Particle FX

Particle System banyak dipergunakan dalam penciptaan animasi, khususnya di dalam lingkup special FX. Kemampuannya dapat mengadaptasi bentuk pergerakan api, asap, air (liquid), dan lain-lain. Fenomena partikel tersebut sudah banyak kita jumpai pada elemen film layar lebar belakangan ini, seperti film The Mummy, yang dimana didalamnya terdapat beberapa adegan seperti kumpulan pasir terbang, jutaan serangga merayap, runtuhan bukit, dan masih banyak lagi. Hal itu dapat dilakukan dengan menggunakan kekuatan Particle FX.

Tuesday, June 28, 2016

Sketchup Essentials ( video Tutorials sangguru.com )




Tutorials ini ditujukan untuk Anda yang baru pertama kali menggunakan google sketchup dan ingin menjadikannya sebagai referensi. Sketchup adalah program 3d yang sangat sederhana namun powerfull. Kalau Kita membuka sketchup ini untuk pertama kali kesan pertama Anda mungkin menganggap bahwa Program 3D arsitek ini kelihatan sangat tidak profesional karena kesederhanaan tool- toolnya serta Tampilan Layout-nya yang tampak kasar. Namun Hasil dari rendering sketchup ini kalau Anda tidak percaya bisa menyamai kualitas software 3D arsitek yang berharga mahal dan banyak menggunakan memori pada sistem.

Sunday, June 26, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Mei 2004



Discovery of 3D Animation - Reactor1 - DYNAMIC 3

Majalah CHIP Edisi Mei 2004 kali ini masih membahas tentang reaktor lebih lanjut, yaitu membahas Point to Point, Toy Car, Car Wheel, Motor serta bagaimana cara menerapkan komposisi tools seperti Ragdoll (untuk menciptakan Character Secondary Movement), Rigid Body dengan memanfaatkan fungsi Fracture agar lebih mendapatkan Realistic Colision satu dengan yang lainnya. Proses Skinning yang pernah dibahas di edisi sebelumnya (CHIP 1 dan 2/2004) juga akan kembali diangkat di dalam kasus ini, dengan diterapkan pada sebuah karakter yang telah diberikan Ragdoll Contraint.

Bokeh Effect dalam 3ds Max 2011




Tutorial ini bisa disebut sebagai tutorial dasar  untuk pemula, Kali ini Kita akan mencoba untuk membuat bokeh effect pada 3ds Max. Istilah Bokeh efek sangat familiar dengan bidang photography. Ketika kedalaman sebuah photo sangat dangkal, bagian  photo akan menjadi kabur. Bokeh merujuk pada efek blur tersebut atau memperbaiki kualitas efek tersebut. Ada beberapa metode yang berbeda untuk menciptakan dangkalnya kedalaman pada area photo dalam 3ds Max, tetapi pada kali ini Kita akan focus pada  ‘Depth of Field / Bokeh’ camera shader Yang merupakan fitur baru di 3ds Max 2011. The Bokeh shader memberi kita tools yang bagus untuk mengontrol kualitas dan tampilan output dari fokus area.

Saturday, June 25, 2016

Membuat Background Abstrak dengan 3DS Max



Dalam Tutorial ini  Kami mengajak Anda untuk membuat gambar/ image background abstrak menggunakan 3ds Max. Tampaknya backgrounds Abstrak sangat populer belakangan ini didunia  Animasi, terutama animasi motion. Dan Saat ini Kita akan membuat satu diantaranya yang benar- benar bagus. Mungkin Anda pernah menemukan Tutorial- tutorial menggunakan photoshop yang banyak membahas pembuatan Background Abstrak seperti  ini, Tetapi disini Kita akan menunjukan pada Anda bagaimana membuat background abstrak menggunakan  3ds Max.

Wednesday, June 22, 2016

Google SketchUp Pro v7.0.8657 Plus PlugIn



Google SketchUp Pro v7.0.8657 adalah software modeling 3 dimensi buatan Google yang dibuat sebagai alternatif untuk mengganti Software Cad yang berharga mahal. Selain harganya yang relatif murah, Google SketchUp juga mempunyai tool yang sangat sederhana sehingga mudah untuk dipelajari oleh setiap orang walaupun tingkat pemula sekalipun.

Tuesday, June 21, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi April 2004



Discovery of 3D Animation - Reactor - Initial Velocity (DYNAMIC 2)

Majalah CHIP Edisi April 2004 kali ini membahas tentang reaktor, yaitu plugin tambahan yang sudah menjadi menu utama bagian dari tool 3ds max, terutama 3ds max 2011 kebawah, karena 3ds Max 2012 keatas Menu Reaktor sudah tidak ada lagi, diganti oleh sejenis reaktor buatan autodesk sendiri. Reaktor merupakan tool Animasi eksternal yang membantu Kita membuat animasi pendukung sehingga tampak lebih realistis, meliputi Wind, water, Ragdoll, termasuk didalamnya Rigid body.

Sunday, June 19, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Maret 2004




Discovery of 3D Animation - DYNAMIC 1 - Rigid Body

Video Tutorial kali ini lebih menitik beratkan pembelajaran tentang Rigid Body, Dengan mempelajari Rigid Body, Kita akan membuat sifat fisik suatu objek modeling 3d yang Kita buat menjadi mempunyai sifat sebagaimana benda itu seperti realita yg sesungguhnya. Sifat fisik itu meliputi Massa, Volume atau isi, kelenturan, kehalusan permukaan, serta punya daya berat yang bisa dipengaruhi gravitasi. Dengan Rigid Body ini suatu Objek bisa bertabrakan satu sama lain dengan memiliki daya pantul yang bermacam- macam.

Thursday, June 16, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Pebruari 2004




Discovery of 3D Animation - Bones & wire parameter

Latihan kali ini lebih menitik beratkan Bones & wire parameter, Dengan menggunakan Wire Parameter, dapat mempermudah Anda untuk mengedit suatu pergerakan tanpa harus membuka track editor atau assign controller. Hal ini memungkinkan kita dapat menghubungkan parameter yang teranimasi dari satu objek ke objek lainnya, sehingga menciptakan hubungan dua arah.

Wednesday, June 15, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Januari 2004




Discovery of 3D Animation - Character Animation Bone

Cara belajar dengan cepat dalam membahas tools, konsep serta contoh kasus dengan konsep  "Classroom in the CD" yang didasari atas dasar pengalaman di dalam pembuatan animasi 3D. Dunia  3D Computer  Animation telah  berkembang  pesat. Terlihat dengan banyaknya film, iklan, media cetak, web,  multimedia interaktif, serta game-game yang memanfaatkan teknologi ini.

Tuesday, June 14, 2016

RETORIKA GERAKAN KAMERA

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com


Berbicara kamera, tentu tidak lepas dari ilmu dasarnya yaitu Camera Works yang merupakan salah satu bagian ilmu sinematografi. Jadi sebisa mungkin, dalam meletakkan dan menggerakkan kamera di Viewport tidak asal begitu saja.

"THE METAL TEAPOT IN ACTION" ; PATH CONSTRAINT

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com


Ada satu lagi bahasan seputar animasi tiga dimensi yang tidak boleh dilewatkan, yaitu pergerakan objek berdasarkan jalur.

Reset 3DMax anda, buka file PathConstraintAwal.max. Tampak pada Viewport telah disiapkan "The Metal Teapot" dan landasan luncurnya yang penuh karat. Selain itu, telah disediakan pula jalur yang akan dijadikan acuan bergerak si Teapot. Mengapa Teapot? Salah satu alasan karena kita dapat dengan jelas mengetahui bagian depan dan belakang objek tersebut. Lantas semudah apakah membuat animasi yang mengacu pada jalur ini? Inilah Langkahnya.

Saturday, June 11, 2016

FRAGMEN PERTEMPURAN DI BAWAH BAYANGAN SINAR BERKABUT

Iwan Raditya iwan@tabloidpcplus.com



Untuk menambah kesan dramatis dalam desain tiga dimensi, kita dapat memberikan efek kabut dan back light pada environment. Gambar 1 adalah suasana mencekam di malam hari saat terjadi pertempuran dahsyat antara hitam dan putih. Korban telah berjatuhan, darah telah ditumpahkan, namun sang raja di masing-masing pihak masih gigih mempertahankan hegemoninya. Di kejauhan tampak sang kuda masih kokoh di lini depan, meski sang raja terancam nyawanya. Sebelum masuk ke latihan, download dan buka dulu file Bertahan.mov, atau lihat cuplikannya dibawah.

Friday, June 10, 2016

Video Tutorials Interaktif 3DS Max Versi Majalah CHIP 2004



Discovery of 3D Animation

Kabar gembira buat para Designer grafis penggemar Animasi  khususnya yang berkecimpung dalam mempelajari Dunia Software 3d Studio Max, baik pemula ataupun yang tingkat lanjut. Kali ini Kami akan membagikan Video Tutorials Interaktif dari koleksi yang berhasil Kami kumpulkan dari Edisi per Edisi Majalah CHIP, Mulai dari Tahun 2003 sampai Tahun 2005.

Thursday, June 9, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Desember 2003



Training Class - Render FX

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang tekhnik Rendering, Rendering merupakan sebuah proses dan langkah terakhir yang dilakukan pada penciptaan sebuah image yang dilakukan di dalam 3D, sehingga dari tahapan inilah kualitas hasil sebuah gambar dapat terlihat. Ada beberapa elemen yang akan dibahas disini. Pertama, bagaimana kita dapat mengatur setting sebuah gambar, baik itu bergerak (movie) maupun diam (still image), yang disesuaikan dengan format output yang diinginkan. Kemudian, bagaimana menempatkan FX, baik itu berupa sinar, asap, maupun filter pada hasil akhir sebuah komposisi.

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi November 2003

 

Training Class - Translucent Radiosity

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang Translucent Shader, Unwarp UVW, Render to Texture (Texture Baked), Photometric Light, dan tentang Radiosity. Yaitu tekhnik pembelajaran yang lebih menitik beratkan pada penguasaan tentang tekhnik penerapan material dan pencahayaan pada objek 3 dimensi dan ruang yang melibatkan juga dari sudut pandang shader atau bayangan objek terhadap ruang hasil dari pencahayaan. Sehingga dapat menciptakan hasil rendering yang spektakuler dan realistis.

Saturday, May 21, 2016

Video Tutorial 3DS Max Versi majalah CHIP Edisi Oktober 2003



Training Class - Material Alphamatte UVW dll

Dalam edisi ini, akan dijabarkan tentang Material Alphamatte UVW. Alpha adalah suatu istilah dalam sebuah image yang menyimpan informasi gambar dalam dua warna hitam dan putih. Fungsinya banyak digunakan sebagai pemisah antara penggabungan image yang satu dengan image yang lainnya. Dalam pembahasan ini akan dijelaskan bagaimana kita bisa menghasilkan image Alpha tersebut, dan pada kondisi seperti apa kita menggunakannya.